
‘경기게임커넥트 2026’ 행사가 진행된 경기창조경제혁신센터 ⓒ 이승연 기자
수도권 최대 규모의 게임쇼 ‘플레이엑스포(PlayX4)’에서 시작된 도전이 실질적인 비즈니스 성과와 일자리 창출로 이어질 수 있는 교류의 장이 열렸다. 경기도는 10월 27일 성남 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 도내 유망 게임 기업의 후속 지원과 미래 인재 육성을 위한 ‘경기게임커넥트 2026’을 개최했다.

경기게임커넥트 2026 안내 배너 ⓒ 이승연 기자
이번 행사는 지난 5월 플레이엑스포 당시 진행된 전시와 비즈니스 상담이 일회성 행사에 그치지 않도록 판로 개척, 투자 유치, 글로벌 퍼블리싱 연계 등 후속 성장 기회를 제공하기 위해 마련됐다. 개발자, 구직자, 투자자, 바이어 등 게임 생태계의 다양한 주체들이 한자리에 모여 커넥트되는 뜻깊은 하루였다.
톡톡 튀는 아이디어의 집합, 15개 우수 게임과 졸업 프로젝트 전시

행사장 내 유망 게임 전시 및 시연 부스 ⓒ 이승연 기자
행사장에는 올 상반기 플레이엑스포에 참가했던 우수 게임 프로젝트 15개사와 올해 창업한 ‘2026년 경기게임아카데미’ 졸업생들의 참신한 졸업 프로젝트가 나란히 선보였다. 참관객들은 인디 감성이 돋보이는 유망 게임들을 직접 플레이하며 개발사들과 자유롭게 의견을 나누고 밋업을 진행했다. 탄탄한 잠재력을 가진 차세대 개발작들을 한자리에서 만나볼 수 있는 알찬 구성이었다.
실무 노하우부터 성공 전략까지, 뜨거웠던 취업 설명회와 게임 세미나

게임 산업 전략을 공유하는 게임 세미나 현장 ⓒ 이승연 기자
미래 게임 산업의 비전을 모색하는 전문 게임 세미나 역시 큰 호응을 얻었다. 네이버웹툰 진정우 PM이 웹툰 IP를 활용한 게임 사업 추진 사례를 생생하게 전했으며, 그램퍼스 김지인 대표는 독자적인 IP 구축 및 브랜드 성장 전략을 발표했다. 이어 레드브릭하우스 이민정 디렉터가 글로벌 퍼블리싱 전략을 제시하며 게임의 잠재력을 시장 성과로 연결하는 실질적 방안을 공유했다.
이와 함께 대형 게임사 취업 설명회와 기획·프로그래밍·아트 직군별 실무 토크쇼, 펄어비스와 블루홀스튜디오 등 6개 유력 게임사가 참여한 1:1 취업·직무 상담회가 진행되어 예비 게임인들에게 현직자의 생생한 피드백과 멘토링을 제공했다.
계약과 투자의 실질적 성과로 이어지는 비즈니스 상담회

방문객이 끊이지 않는 비즈니스 상담회장 입구 ⓒ 이승연 기자
이번 행사의 핵심은 단연 비즈니스 상담회였다. 플레이엑스포 B2B 프로그램의 연장선에서 마련된 이 자리에서는 국내외 바이어, 게임 개발사, 퍼블리셔, 투자사들이 한자리에 모여 현장에서 직접 투자 유치와 퍼블리싱, 공동 개발 협업을 논의했다. 단순한 아이디어 교류를 넘어 실제 계약 체결로 이어질 수 있는 비즈니스의 장이 펼쳐졌다.
현장에서는 명함을 주고받는 데 그치지 않고, “이 게임의 글로벌 퍼블리싱 가능성을 진지하게 검토해 보자”며 구체적인 계약 조건과 투자 유치를 논의하는 목소리가 사방에서 들려왔다. 펄어비스 등 대형 게임사들과의 취업·직무 상담회 역시 구직자들에게 일방적인 정보 제공이 아닌, 실무자의 피드백이 오가는 뜨거운 배움터였다.
전시와 취업, 실전 비즈니스가 유기적으로 연결된 이번 ‘경기게임커넥트 2026’은 대한민국 게임 산업의 탄탄한 내일을 증명하는 소중한 도약의 발판이 되었다.